跃动小子
柏项网络科技(上海)有限公司共关联 8 个产品⌄
本次新增
功能逻辑:① 默认选择近 3 个月;② 最多只能选 6 个月。
功能逻辑:① 当前月还没过完,只统计到有数据的最后一天,比如今天是 8 月 6 日,就统计 8/1—8/6;② 算环比时上个月也只取相同的日期段,用 8/1—8/6 比 7/1—7/6,不能拿 6 天的数据去比上个月一整月;③ 下面的素材数和广告数都只是当前月的,不是所选几个月加起来的总数。
功能逻辑:① 以游戏上线那天为基线,往前一个月是预约期,往后每 30 天切一列。每一列都是一个月,列和列之间时间跨度一样,可以直接比;② 列名依次是“这一个预约期”“上线一个月”“上线两个月”,以此类推;③ 阶段作为标签挂在列上:上线一个月=冲刺期,两到三个月=成长期,四个月起=长线期,预约期那一列列名已经写了就不再重复挂标签;④ 预约期只取上线前这一个月,不需要知道预约期实际是哪天开始的;⑤ 预约期那一列要标“可能不完整”——我们不一定采集到了这个游戏最早的素材,这一列的量只能当参考,不要当基线;⑥ 某一列素材量太少时标“数据较少”,Top3 照常展示,但要提示排名参考价值有限;⑦ 某一列完全没有数据时,列头保留、格子显示“暂无数据”,这一列不参与环比,下一列直接和上一个有数据的列比;⑧ 用上一列基数很小的数算出来的环比会虚高,这种情况标“基数较小”;⑨ 当前月还没过完时,列头标出实际天数,素材量按实际天数如实展示,不做折算;⑩ 取不到上线日期时,用这个游戏最早出现广告素材的那天当基线,此时没有预约期,从“上线一个月”这一列开始。
素材数18,640 ↑ 72%
广告数47,280 ↑ 65%
功能逻辑:① 素材数 ↑72% 这么算:(18,640 − 10,837)÷ 10,837,其中 10,837 是上月同期 7/1—7/6 的素材数;② 广告数 ↑65% 同理:(47,280 − 28,655)÷ 28,655。
相比上月,发生了什么变化
功能逻辑:① 四类卡片都不设数值门槛,直接按各自指标排序取前 3 名;② 稳定主推:这期和上期都进了该维度前 3 的卖点,按这期素材数从多到少排;③ 新卖点:上期同期没有、这期出现的卖点,按这期素材数从多到少排;④ 热度飙升:两期都有数据的卖点里,按环比热度从高到低排;⑤ 明显下降:两期都有数据的卖点里,按环比热度从低到高排;这两类卡片上和抽屉里都要把环比热度的具体数值显示出来;⑥ 四类都用“本月已有数据的日期”和“上月相同日期”来比;⑦ 某一类找不到卖点时卡片显示空态,不拿别的卖点顶上。
功能逻辑:判断方式和自然月视图一样,只是把“这个月 / 上个月”换成“这一列 / 上一列”。
功能逻辑:① 月份的素材量是指这个月的素材总数;② 每个月、每个维度分别排名,互不影响;③ 某个月没有数据时列头保留,格子显示“暂无数据”,也不参与环比和变化判断;④ “创意核心卖点”这一行标了“方向层”,指它回答“用什么理由打动玩家”,其余 7 个维度回答“这个理由怎么演绎”,提示用户先看这一行。
功能逻辑:① 每一列的素材量和上一列比;② 排名规则和自然月视图一样。